Rally XO
De OLPC-MEXICO
METODOLOGÍA
- La actividad se desarrollará en torno a un rally.
- Se formarán equipos de acuerdo a las características y número de participantes (se recomienda máximo 5 integrantes por equipo).
- Cada equipo tendrá que ir superando retos (2 retos en total por sesión).
- Al superar algún reto, el equipo le mostrará a los facilitadores o maestros encargados su producto. Los facilitadores o maestros entregarán un sobre con el reto siguiente.
- El equipo ganador será el que concluya antes que cualquier otro todos los retos propuestos.
- Al finalizar el rally, cada equipo dará sus opiniones acerca de la actividad que realizaron y compartirá con el grupo los productos que realizaron en la XO.
MATERIAL
- Una laptop XO para cada participante.
- Una guía rápida por equipo.
- Conectividad para 40 laptops XO.
- Fichas lúdicas.
- Retos.
[editar] RETOS
- PRESENTACIÓN
Presentación de los participantes (técnica de rompehielos). Formación de 5 equipos (técnica de formación de grupos). Establecimiento de un capitán por equipo.- Presentación del esquema de trabajo.
- RETO “EXPLORANDO”
Entrega del sobre con el “RETO 1” a cada equipo. - Cada participante recogerá su XO y una guía rápida por equipo. - Cada uno de los integrantes de equipo debe abrir y prender sus XO conforme lo indica la guía. - Cada participante debe buscar y cargar la actividad Escribir, en donde anotarán el nombre de su equipo. - El equipo podrá seguir con el siguiente reto cuando todos sus integrantes hayan abierto correctamente sus XO y escrito el nombre de su equipo en la actividad Escribir. - Sobre con “RETO1”.
- RETO “CUANTOS CUENTOS CUENTAS”
Lectura y seguimiento de la ficha lúdica “Crea tu propio cuento”. - El equipo avanzará al siguiente reto cuando terminen de crear su cuento en la actividad “Grabar”. - Sobre con “RETO 2”. - Ficha lúdica “Crea tu propio cuento”.
- RETO “CALCULANDO CON JOSÉ”
Lectura y seguimiento de la ficha lúdica “José el granjero”. - El equipo avanzará al siguiente reto cuando terminen de calcular las medidas indicadas y resuelvan el problema con la ayuda de la actividad calculadora. - Sobre con “RETO 3”. - Ficha Lúdica "José el granjero".
- RETO “REPORTANDO XO”
Lectura y seguimiento de la ficha lúdica “Conviértete en un reportero”. - El equipo avanzará al siguiente reto cuando terminen de crear su reportaje de radio en la actividad “Grabar”. - Sobre con “RETO 4”. - Ficha lúdica “Conviertete en reportero”.
- RETO "COMERCIAL SOBRE EL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE"
-Los participantes realizarán una búsqueda sobre diversos temas (cuidado del agua, animales, contaminación, protección de areas verdes, ecología) con la aplicación Navegar. Con la información recolectada entraran a la actividad Escribir donde redactaran una propuesta la cual deberá contener:Nombre del tema, breve introducción, proponer 3 alternativas de solución sobre el tema, y crear un guión donde expliquen de forma breve sus propuestas para la realización de un comercial.Con lo anterior realizarán un comercial de no más de 2 minutos de duración en la aplicación Grabar (video) al finalizar cada equipo pasara a presentarlo al resto de los participantes.Para finalizar, el capitán expresará a todo el grupo los comentarios de los integrantes del equipo en torno al tema. - “RETO COMERCIAL DEL MEDIO AMBIENTE”.
- RETO “MARATÓN DE PREGUNTAS XO”
Se conformarán equipos a los cuales se les formularan preguntas de diversos temas y deberán enviar sus respuestas por medio de la actividad Charla. El equipo que envíe primero su respuesta ganará un punto, esto por cada respuesta correcta. El equipo ganador será el que haya obtenido mayor puntuación por respuestas correctas - “MARATON XO”.
- RETO “STOP XO”
Los participantes jugaran algo similar a stop, La diferencia será que se dirá “XO” y se tiene que adivinar la distancia que hay de un compañero a otro; si sí adivina la distancia se le pone un punto, y si no, se le pone al que no llegó con los pasos (con ayuda de la aplicación Distancia se verificará). Al primero que lleve tres puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos. - “STOP XO”.
- RETO “SUDOKU”
En equipos jugaran dos veces la actividad sudoku 1/6 figuras geométricas y otro de 1/6 con números, el equipo que resuelva correctamente los dos juegos en el menor tiempo será el ganador del reto, el tiempo se tomará con la aplicación Cronometro. - “SUDOKU XO”.
ACTIVIDADES EXTRA (Para aquellos participantes que concluyan primero el rally).
- Visualización de los cuentos en video de los demás equipos (a través de la red de malla).
- Exploración de otras actividades y de juegos.
- Creación de dibujos con la actividad Pintar.
- Realización de las fichas lúdicas que se encuentran distribuidas en el aula.

